戏剧性谋杀主角叫什么?好感度选项与结局线指南
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戏剧性谋杀主角叫什么?好感度选项与结局线指南
戏剧性谋杀主角叫什么?直接回答你:本作主角是苍叶(Aoba),在《Dramatical Murder》全线路中唯一可操作角色。若你正卡在某条角色线的好感度阈值或BE锁死选项上,这篇针对最新版本(以官方最新版本为准)的攻略会按“痛点→解法”顺序,逐个拆解各角色的关键分歧点与结局条件。
先搞清主角设定与线路概览
苍叶是“白金牢笼”中的归宅部成员,日常在废品店打工,夜间会进入“莱姆”虚拟对战世界。可攻略对象共四位:红雀(Koujaku)、诺伊兹(Noiz)、敏克(Mink)、库利亚(Clear),另有隐藏线“水纪”与“维托”结局。每条线的好感度判定独立,不存在共享数值,所以别指望多线同时刷。好感度显示在对话界面的头像旁,范围0-100,实测阈值大致为:≥60进入个人线中段,≥80才能解锁HE分歧点,低于40会在第5章强制滑向BE【以实机为准】。
好感度获取要点:别只选“看起来温柔”的选项
苍叶的回应直接决定角色好感增减。实测以下行为能稳定拉高数值:
- 红雀线:接受他的“护身符”并主动提及过去,单次+8;拒绝他帮忙打架则-10,且会错过后续关键回忆场景。
- 诺伊兹线:挑衅他的“莱姆”技术并赢下一局,好感+12;道歉或示弱则-5,且第4章“数据风暴”选项会被锁。
- 敏克线:保持沉默比反驳更有效,每次沉默+5,反驳则-3;但全程沉默会导致第6章无法触发“强制对话”分支。
- 库利亚线:主动询问他的“记忆”相关内容,单次+10;回避话题则-7。
避雷提醒:诺伊兹线在第3章选“用莱姆反击”会直接锁死HE,即使后续好感补满也不行——这是唯一一条选项优先级高于数值的线。
关键剧情节点与选项清单(按时间顺序)
以下覆盖主线共通部分至各角色分支,照着点即可避开大部分BE:
- 第2章“归宅部聚会”:选“帮忙整理废品”是全员好感+2的稳定项;选“独自去阳台”会错过红雀的初遇事件,后续红雀线好感上限降至70。
- 第3章“莱姆初战”(诺伊兹线关键):选“正面迎击”推进个人线,选“用数据干扰”则进入隐藏的维托线前置——但若要打诺伊兹HE,必须选前者。
- 第4章“记忆碎片”(红雀线):选“触碰他的伤疤”触发回忆事件(+15),选“假装没看见”则直接进入BE分支。
- 第5章“强制入侵”(敏克线):选“反抗”会扣除10点好感但保留HE可能性;选“顺从”则好感+5,但第7章会失去自主选择权,结局固定为BE【以实机为准】。
- 第7章“最终抉择”(全员共通):这里会根据此前累计的好感值和已触发事件自动判定进入哪条个人线末端分支,没有手动选项,只能靠前六章的积累。
各结局达成条件与分歧阈值
本作结局分为HE、NE(普通)、BE和隐藏结局,各有明确硬条件:
- 红雀HE:好感≥85,且第4章必须触发“伤疤回忆”,最终战后选择“握住他的手”。若好感在70-84之间,则进入NE,两人各自离开白金牢笼。
- 诺伊兹HE:好感≥80,第3章必须选“正面迎击”,且第6章“数据风暴”中保持冷静对话。缺任何一项都会掉入BE“数据湮灭”。
- 敏克HE:好感≥75,且第5章选“反抗”,第7章才会出现“逃离”而非“臣服”选项。若好感够但选了“顺从”,则直接BE“囚笼”。
- 库利亚HE:好感≥80,且全程未回避关于“记忆”的对话,第8章会自动触发“真相”事件。若触发失败,则进入NE“空白”。
- 隐藏结局(维托线):第3章选“用数据干扰”,且全程不与任何角色好感超过50,最终可解锁“病毒觉醒”结局——此线不影响其他角色数据,可单独存档。
实测提醒:所有HE分支都要求你在第7章前存一个独立档,因为第7章的自动判定无法回退,一旦进入BE流程,需重打第5章以后的内容。
常见问题
为什么我按攻略选了选项,好感还是不够进HE?
多数原因是共线期的“归宅部日常”事件被跳过了。这些事件不计入选项列表但会偷偷加全员好感(每次约+3),若你快速点击跳过对话,会导致实际好感低于预期。建议每周目至少手动打完前两章的全部对话,别用快进。另外,部分选项的好感加成有隐藏条件(例如红雀线的“护身符”需要在第1章先触发过一次对话),具体数值【以实机为准】。
诺伊兹线的“数据风暴”选项到底怎么选才对?
该选项出现在第6章,实际是连续三次对话判断。正确做法是:第一次选“保持沉默”,第二次选“问他原因”,第三次选“伸出手”。只有第三次选“伸出手”才会触发HE分支。选错任意一次都会导致好感虽够但结局仍为BE,且此线无法通过后期补数值挽回,必须读档重来。
隐藏结局会影响全CG收集吗?
会。维托线(隐藏)有独立CG和回想场景,若不完成它,图鉴收集率最高只能到95%左右。维托线的入口只有第3章一次选项机会,且要求其他角色好感度均低于50,实操上建议在二周目专门跑这条线,全程避免触发任何个人事件。注意,维托线流程较短,约只有其他角色线的一半长度,但剧情独立,不影响主结局解锁。
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