想搞清放逐之城攻略任务怎么做的,关键是别一头扎进无限模式。适用版本/更新时间:2025年11月(以官方最新版本为准),1.2版把“秩序与声望”任务线的中期节奏改了,我实测硬核难度下按下面路线走,第三年冬天前能稳定解锁市政厅。这篇就按Step顺序讲任务怎么做,顺带说清新版本哪些老套路该扔了。
放逐之城里任务分两类:剧本任务(有明确目标,比如“人口到50”)和沙盒成就型目标(自己定的发展指标)。1.2版之前很多人把沙盒当主线玩,结果缺关键建筑卡进度。实测结论:剧本任务“宁静山谷”是当前版本最适合练手的入门关,目标是把40个难民安置到两座石屋里并撑过第一个严冬,给的起始资源比旧版多了200单位木材,容错率明显提高。
老攻略都叫你先造渔屋,但1.2版把柴火消耗速度上调了约15%(实测40人村庄冬天每月烧掉3.2单位柴火)。所以开局第一件事是清出8×8空地,放下伐木屋和工具房。工具房至少存20把铁工具再停工,否则后期采铁效率掉一半。
人员分配上,我试过5个农夫+3个伐木工+2个猎人是最稳的。别贪渔屋产量,这版本河流鱼群刷新周期从半年改到9个月,前期投三个人进去纯亏。林地旁的浆果丛让1个采集屋工人负责就够,实测春季到秋季能收1200+单位食物。
剧本任务第二环要求你造出市政厅(解锁贸易站的前提)。市政厅占地9×9且必须建在石头地基上,1.2版如果放在普通地面,建造时间会拉长40%。实测结论:秋季第一场雨前必须完成地基铺设,否则泥地状态工人搬运速度降低,可能拖到第二年春才封顶。
任务提示里说的“声望达到50”不用刻意刷,市政厅落成后每季度自动+3点,等第三环解锁贸易站时声望肯定够。
市政厅建好后的下一个任务是“开通贸易路线”。1.2版贸易船刷新规律改了:不再固定每季度来,而是每年3月、7月、11月各来一艘。我这边第二次玩时发现,只要仓库里有200单位柴火或50件羊毛衣,第一艘船必定带种子商人,能直接换到小麦种子,这对后续食物多样性的任务目标很关键。
别急着卖原石,这版本交易价格对原材料压得很低(石头1:1换工具都换不到),优先把囤的柴火和草药卖出去。实测用300柴火换了60单位种子和20只鸡,比留着烧划算得多。
1.2版把原先隐藏的“解决小偷事件”任务做成了可选支线——在人口突破75人后,市政厅会出现感叹号,要求你建一个巡逻站并配2名守卫。这个任务不接也不影响主线,但接了能解锁治安加成:盗窃事件发生率从每季度8%降到2.5%,实测冬季燃料失窃导致的柴火缺口基本消失了。
配装上我建议守卫用皮甲+铁剑(铁剑攻击力12,比木棒高7点),别省钱买布甲,巡逻站遇敌时布甲减伤只有20%,皮甲有35%。
先检查住房数是不是卡了。1.2版每间石屋最多住4人,木屋只能住2人。实测如果住房空床总数低于5,移民船就不来。最快解法:拆两间木屋原地升级成石屋,人口上限立刻+8,下个季度移民就到。
这版本商人库存是轮换制,每艘船有2~3个固定品类加1个随机品类。想要特定种子,最好保持仓库里至少有100单位的高价值商品(工具、衣服都行),实测连续三艘船里必有一艘带农业品。别SL读档试,1.2版商人库存是进地图时就定好的,读档没用。
来不及。实测1.2版冬季砍树效率降60%,而且树桩清理时间翻倍。正确做法是秋季末暂停时把伐木屋的“砍伐范围”调成自动扩展,并确保柴火堆存量不低于人口数×4。如果已经着火,立刻拆掉铁匠铺和酿酒坊腾工人去运柴,这两个建筑冬季产出最低。